Мастер-класс «Unity в мобильном геймдеве» был организован в Точке кипения ИРНИТУ 11 февраля. Спикером выступил доцент, руководитель Центра компетенций по анализу и управлению на основе данных Института информационных технологий и анализа данных Станислав Григорьев. Доцент политеха уже около 10 лет занимается разработкой компьютерных игр и созданием интерактивных приложений.
«Идея развивать это направление у меня появилась в 2002 году. Позже мы открыли кружок для разработчиков «Татуин» и осуществили два серьёзных проекта по созданию игр. Наш кружок открыт для единомышленников и новых идей. К нам могут прийти студенты разных специальностей, даже не связанных с IT- сферой», - отметил Станислав Григорьев.
Студенческое объединение «Татуин» входит в научно-творческое общество «Кибер», которое было создано с целью привлечения студентов, магистров и аспирантов к научно-исследовательской и творческой деятельности в области информационных технологий, программирования, разработки и применения вычислительной техники.
Мастер-класс посетили не только любители компьютерных игр. Интерес к данной теме проявили ребята, которые уже сами упражнялись в их создании. В лекцию входили базовые основы и новые знания.
Михаил Доровский обучается на втором курсе в Институте информационных технологий и анализа данных, в будущем студент планирует реализовать себя в разработке компьютерных игр и интерактивных приложений.
«Я совсем недавно начал заниматься 3D-моделированием. В основном делал свои первые шаги в BLENDER 3D - эта платформа была представлена спикером. Мастер-класс посетил, чтобы узнать о том, как работать с более сложными платформами», - поделился впечатлениями студент.
По словам Станислава Григорьева, уже давно был получен запрос на создание образовательной программы бакалавриата по разработке компьютерных игр и интерактивных приложений. Уже осенью этого года откроется набор.
Студенты видят хорошую перспективу в развитии навыков 3D-моделирования.
«Я учусь на инженера-самолётостроителя, в моей работе будет присутствовать 3D-моделирование. Ранее участвовал «Хакатоне» и занял второе место. Я много читаю, смотрю интернет-ролики на данную тематику и посещаю лекции. В ходе мастер-класса я открыл для себя новые платформы», - рассказал студент первого курса Института авиамашиностроения и транспорта Егор Соколенко.
Станислав Григорьев подчеркнул, что мобильные игры занимают большую часть рынка, но качество этих продуктов оставляет желать лучшего: «Многие игры создаются шаблонно, процент уникального интерактива минимальный. Это связано с недостаточным количеством хороших кадров в этой сфере».
Решение данной проблемы спикер видит в создании новой образовательной программы.
В завершении мастер-класса Станиславу Григорьеву вручили благодарственное письмо от ректора ИРНИТУ, за участие в мероприятиях, посвящённых Дню Российской науки.