Поделиться:  
Телеграм
ВКонтакте
Одноклассники

Программный VR/AR-конструктор образовательных приложений презентовали в Иркутском политехе 9 июня. Конструктор разработан студенческим научно-творческим обществом «Кибер». Проект планируется развивать в рамках реализации Программы «Приоритет 2030». Инициатором выступает руководитель Центра компетенций по анализу и управлению на основе данных Станислав Григорьев.

Как сообщалось ранее, проектная команда трудилась над программным продуктом на протяжении одного года. За это время разработчикам удалось от прототипа компьютерной программы перейти к масштабируемой и программируемой системе. Проект позволит преподавателям, не имеющим IT-компетенций, создавать авторские курсы с использованием VR или AR-технологий.

В настоящее время конструктор представляет собой инструмент для создания приложений на основе методов виртуальной и дополненной реальности. Преподавателям предлагается разрабатывать онлайн-курсы, интерактивные симуляторы, демонстрации и компьютерные игры.

Каждый сможет создать сцену на основе своего образовательно-методического контента, наполнить ее объектами, задать свойства и поведение. В конструктор включено большое количество заготовок, сценариев, расположенных в облачном репозитории.

«Преимуществом нашего конструктора является то, что работать с ним сможет любой пользователь ПК. По функциям он аналогичен средам разработки компьютерных игр Unity или Unreal. Однако для работы в подобных системах необходимо знать языки программирования.

Конструктором уже заинтересовались многие гуманитарные кафедры Иркутского политеха и других российских вузов», -   говорит Станислав Григорьев.

В рамках семинара слушатели получили общее представление о виртуальной реальности, главная задача которой перенести пользователя из реального мира в сгенерированный компьютером. Зрители узнали об основном оборудовании VR-гарнитур, о специальном программном обеспечении.

Кроме того, политеховец сравнил виртуальную и дополненную реальности. Основное различие заключается в том, что VR-технологии позволяют конструировать новый искусственный мир, а дополненная (AR) реализует только некоторые элементы.

Особое место на мероприятии спикер уделил использованию VR и AR- технологий в образовании и науке. По мнению автора, методики позволяют детально рассмотреть учебно-методические объекты, а сценарий вовлекает в процесс изучения важных научных тематик.

В планах разработчиков программного продукта организовать фокус-группу для тестирования из числа желающих. Заполнить анкету для участия в тестировании можно, перейдя по ссылке.

31 мая 2024г.
5 июня 2023г.
20 мая 2022г.
22 октября 2021г.
12 октября 2021г.
6 октября 2021г.
4 октября 2021г.
27 сентября 2021г.
11 января 2021г.
27 июля 2020г.