Третьекурсница Института высоких технологий ИРНИТУ Анна Белых заняла второе место  в финале I Национального межвузовского чемпионата «Молодые профессионалы» (WorldSkills Russia) в компетенции «3D моделирование компьютерных игр». Соревнования проходили Москве 28 ноября - 1 декабря на площадке 75-го павильона  ВДНХ. В течение двух дней более 400 студентов-конкурсантов из 45 регионов России, показавших высокие результаты на отборочных состязаниях в своих вузах, соревновались в профессиональном мастерстве по 36 компетенциям.


Отметим, что ИРНИТУ является ассоциированным партнером Союза «Агентство развития профессиональных сообществ и рабочих кадров «Молодые профессионалы (WorldSkills Russia). В октябре в  университете состоялись соревнования по восьми компетенциям.  Команда победителей отправилась на I Национальный чемпионат.  Кроме Анны Белых, сборную ИРНИТУ  в Москве, представляли Кирилл Вагнер (промышленная робототехника) и Анатолий Александров (промышленная автоматика).



Победа Анны Белых позволит ИРНИТУ войти в рейтинг вузов WorldSkills Russia, сообщил  главный эксперт университета по компетенции «3D моделирование компьютерных игр»,  доцент кафедры автоматизированных систем Станислав Григорьев. Он подготовил студентку к  ответственным соревнованиям в Москве и выступил на финале в качестве эксперта-компатриота, который болеет за своего участника, но не имеет  права общаться с ним во время проведения конкурса.

 «Анна Белых   изучает в университете информационные системы и технологии в административном управлении. Особенность талантливой студентки в том, что она может за несколько часов успешно освоить любой программный продукт. Участникам межвузовского чемпионата заранее не сообщалось, какие именно программные продукты будут использоваться при выполнении конкурсного задания. Мы в течение недели готовились к финальному турниру с  акцентом на Autodesk 3ds Max и игровой движок Unity.

В ИРНИТУ студенты изучают  «Основы компьютерной графики», поэтому Анна знакома с основами моделирования, но не в такой степени, как этого требовалось на чемпионате в Москве. Задания на региональном туре и в финале немного отличались. Так, например,  в ходе соревнований в ИРНИТУ нужно было создать не очень сложную модель, а также  предлагалось внедрить игровой движок.

На национальном финале мы столкнулись  с 3D  моделированием в чистом виде. В ходе состязаний  предлагалось пройти все стадии создания продукта – от аналитики задания и его стилистики, скетчинга, концепта, 3D моделирования до анимации. Поэтому было важно иметь представление о всех технологиях, которые используются для этой цели. На турнире, кроме программ, которые мы применяли в учебном процессе, от участников потребовалось знание ZBrush, Substance Painter, Autodesk Maya и Adobe Photoshop», - сообщил С. Григорьев.


Смысл конкурсного задания состоял в том, чтобы создать трёхмерную модель мифического существа – дракона, который летает и дышит.  Дракон должен иметь опознавательные черты, по которым его принято представлять в фентезийных книгах и фильмах. Вместе с тем, организаторы предложили предновогоднюю трактовку этого персонажа – из традиционно огнедышащего он должен был превратиться в холодное существо синего цвета, несущего лед и стужу.  Авторам предстояло разработать собственный дизайн дракона,  сохранив его общую стандартную анатомию.  Дополнительно нужно было   придумать экипировку персонажа - седло и доспехи, украшения, уделить внимание мелким деталям (чешуя, шипы) и в итоге создать анимацию атаки  в виде ледяного дыхания.



 «Организаторы WorldSkills Russia очень оригинально преподнесли нашу задачу. Сначала нам представили мир драконов, затем подчеркнули, что необходимо внимательно читать задание и следовать ему, - поделилась своими впечатлениями об участии в соревнованиях А. Белых.- Я нарисовала  несколько вариантов дракона, подумала над наиболее удачным силуэтом,  цветовом сочетании. Затем создала эскиз, более детально его проработала, обозначая свет и тень,   разные элементы.  Работа над 3D моделью  предполагает, что ее необходимо «развернуть» для последующего создания текстур и дополнительных карт. Набор текстур позволяет  модели выглядеть наиболее реалистично. Важным этапом подготовки персонажа к анимации является создание виртуального «скелета» – риггинг. В результате у меня получился весьма симпатичный «зимний»  дракон, который летает и дышит».


По словам студентки, для нее участие в I Национальном межвузовском чемпионате «Молодые профессионалы» - это важный этап в жизни, который даёт стимул и силы самосовершенствоваться,  развивать свои профессиональные навыки. Что касается актуальности компетенция «3D моделирование для компьютерных игр», то компьютерные игры с их разнообразными жанрами и стилистическими решениями стали неотъемлемой частью повседневного быта многих людей. Связанные с ними гейм-индустрия,  кинопроизводство, создание мультфильмов, технологии информационного моделирования (ТИМ)  активно развиваются и вносят  весомый вклад в экономику  многих стран.

Отметим, что за победу в компетенции «3D моделирование для компьютерных игр» соревновались  представители ИРНИТУ (Иркутск), ДВФУ (Владивосток), Русско-Британского института управления (Челябинск) и Московского колледжа управления, гостиничного бизнеса и информационных технологий «Царицыно». Главными конкурентами иркутской студентки стали будущие специалисты в области проектирования и разработки прикладных информационных систем из Русско-Британского института управления (Челябинск).  Они заняли первое и третье места,  показав не только  хорошие навыки программирования, моделирования, но художественные способности.


По информации  С. Григорьева,  перспективы WorldSkills Russia в развитии образования оценили уже более 80  российских вузов: «Основная цель проведения вузовского чемпионата – повышение востребованности профессионального образования, ориентированного на реальные запросы работодателей. Новый индустриальный и технологический рывок невозможен без профессионалов. ИРНИТУ одним из первых университетов поддержал движение  WorldSkills Russia. Я считаю, что наш вуз  должен расширить круг компетенций в области информационных технологий, к которым в настоящее время в России обращено самое пристальное внимание. В  этом году  принята федеральная программа «Цифровая экономика».

Как сообщают организаторы I Национального межвузовского чемпионата, в церемонии награждения приняли участие более 430 конкурсантов и столько же экспертов, которые в течение двух дней оценивали профессиональные навыки студентов из 83 российских вузов по 36 компетенциям. В медальный зачет вошли вузы из 24 регионов России. Всего был разыгран комплект из 96 золотых, серебряных и бронзовых медалей. Из них 27 медалей завоевали студенты вузов столицы, 13 – Челябинской области, а сборные вузов республики Татарстан и Тюменской области  получили по семь медалей.

СПРАВКА: Вузовские соревнования по профессиональному мастерству – третье чемпионатное направление, которое развивает WorldSkills Russia.  Кроме него в  России проводятся состязания среди студентов колледжей и техникумов (возраст 16-22 года). Есть также ветка отраслевых чемпионатов. Самый крупный из них – WorldSkillsHi-Tech – ежегодно  организуется в Екатеринбурге и собирает на площадке молодых рабочих от 18 до 28 лет – победителей корпоративных чемпионатов, которые в течение года проходили на производственных площадках крупнейших российских компаний. Два других чемпионата - DigitalSkills и AgroSkills ориентированы на IT-сектор и агропромышленный комплекс.



 

22 сентября 2022г.
25 ноября 2019г.
15 апреля 2019г.
25 февраля 2019г.
26 ноября 2018г.
21 мая 2018г.
20 февраля 2017г.
15 апреля 2016г.
19 февраля 2016г.
22 апреля 2013г.