Команда «Карданный овал» лицея ИГУ признана победителем ежегодной интеллектуальной игры «Компьютерный мир». Состязание состоялось 25 октября в зале гуманитарных наук НТБ Иркутского технического университета в рамках Всероссийского фестиваля науки. Организатор турнира – коллектив Института кибернетики им. Е. И. Попова при поддержке интеллектуального клуба студентов ИРНИТУ (ИКС).
Участниками в игры стали команды из лицеев № 1 и № 3 г. Иркутска, гимназии №9 г. Усолья - Сибирского, Белореченского и Шелеховского лицеев, Центра образования № 47 г. Иркутска, лицея ИГУ. Также к интеллектуальному турниру присоединились студенты первых курсов Машиностроительного колледжа и Института кибернетики имени Е.Е. Попова. Игроков распределили в команды по шесть человек «Матрица», «Геймер», «Чертов базон Хиггса», «DDoS», «Карданный овал», «Пиксели», «Science boys», «Кибербелки», «Хатскеры» «GBA», «Енотики», «Лига джентельменов», «Чипсет» и «DC++P».
Как рассказала директор Института кибернетики им. Е. И. Попова Оксана Дударева, игра проводится в Иркутском техническом университете в пятый раз. Однако впервые к ней проявили интерес гости из других муниципальных образований Иркутской области. Такие турниры развивают у подрастающего поколения интерес к кибернетическим наукам, помогают молодежи раскрыть способности, прививают навыки состязательности и формируют чувство ответственности.
Она поздравила команды с началом игры, пожелала достойных результатов и отметила, что ей приятно видеть в зале знакомые лица игроков, которые год назад пришли на конкурс школьниками, а теперь вновь принимают участие в турнире, но уже в качестве студентов первого курса ИРНИТУ.
Как отметила представитель оргкомитета игры, президент клуба «ИКС», студентка третьего курса Института кибернетики имени Е.И Попова Анастасия Никитина, игрокам предстояло за 1, 5 часа справиться с тремя увлекательными турами. Первые два блока заданий включали в себя 24 вопроса на тему информационных технологий в формате известного телешоу «Что? Где? Когда?».
В финале команды ожидал «тур-сюрприз», который каждый год меняется. На этот раз в ходе итогового испытания участникам предложили разгадать 17 анаграмм, где были зашифрованы названия языков программирования.
Существенную поддержку в составлении заданий этой игры организаторам оказал магистрант ИРНИТУ и ведущий мероприятия Антон Толстихин.
По решению жюри победу одержала команда «Карданный овал» лицея ИГУ, набравшая в сумме 20 баллов.
На два балла уступили победителям учащиеся Шелеховского лицея (команда «Геймеры»), что обеспечило им второе место в турнирной таблице.
Фортуна оказалась и на стороне Лицея №1 г. Иркутска (команда «Чертов базон Хиггса») – обладателей «бронзы» с результатом в 17.5 баллов.
Капитан команды-лидера минувшего турнира Вячеслав Конкин (лицей ИГУ) рассказал, что он и его одноклассники Полина Вяткина, Ольга Субцельная, Анастасия Колпакова, Никита Петухов и Илья Киселев обучаются в классе с информатико-матиматическим уклоном. Знание языков программирования, развитое логическое мышление, а также регулярное выступление на школьных играх «Что? Где? Когда» помогло ребятам одержать победу в финале «Компьютерного мира».
По словам лицеиста В. Конкина, подобные игры дают возможность проверить свои способности, выявить пробелы в знаниях и существенно расширяют кругозор. Через год В. Конкин планирует переехать в Санкт-Петербург и поступить в ИТМО на специальность, связанную с программированием.
Учащиеся третьего и четвертого курсов Шелеховского лицея Даниил Белоногов, Никита, Бехтерев, Денис Строкань и Никита Чистяков отметили, что организаторы игры удивили их нестандартным подходом к составлению заданий.
Вопросы были подобраны таким образом, что игрокам приходилось сопоставлять названия футбольных команд с известными моделями компьютеров. Такой подход, по мнению шелеховчан, помогает выявить наиболее эрудированных и сообразительных игроков.
Гости из Шелехова рассматривают Институт кибернетики имени Е.И. Попова ИРНИТУ в качестве одного из мест для поступления.
Студент ИРНИТУ Алексей Константинов дебютировал на игре «Компьютерный мир» в прошлом году, а сейчас сам принял активное участие в организации турнира. Он считает, что студентам надо выступать на играх, олимпиадах и форумах с самого начала обучения, поскольку именно в этот момент формируется интерес к науке и саморазвитию.
Ольга Балабанова